Игровая графика от Хэнка Ниборга -- впечатляющий образец пиксель-арта, шедевр в своём роде. Используя ограниченную палитру ему удаётся добиться эффекта буйства красок и оттенков, передать сложную игру света на различных поверхностях, обозначить фактуру того или иного материала. В сочетании с филигранной проработкой деталей это даёт потрясающий результат.
Здесь, например, используется всего 27 цветов:

Здесь, например, используется всего 27 цветов:
Две игровые платформы одного производителя -- одна и та же игра, один и тот же возрастной рейтинг:
Vectorman -- killer app в отношении Mega Drive в моём случае. Да, Mortal Kombat 3 это было очень круто, но именно зелёный лошарик с ботинками на реактивной тяге заставил слёзно вымаливать игровую приставку от Sega.
Давали две (вторую за игру считать не принято):

Давали две (вторую за игру считать не принято):

Если Конец света будет таким, то я готов прямо сейчас:
http://www.onemoreproduction.com/video/209.html
Запуская в 1996-м новую рекламную кампанию Saturn маркетологи Sega не меняли курс, выбранный ещё во времена продвижения Mega Drive -- "наши игры не для сопливых детишек (эти играют в Nintendo), а для правильных взрослых пацанов (как твой старший брат или сосед напротив, который не хочет принимать тебя в свою компанию, потому что ты до сих пор играешь в Марио и смотришь Смёрфов по субботам)".
В этот раз они просто немного сместили акценты:

В этот раз они просто немного сместили акценты:

Pac-Man -- игра, которую я, в своё время, во всех смыслах упустил. Опробовать, конечно, доводилось -- она была на каждой второй многоигровке, что ими комплектовались китайские клоны Famicom -- только дальше 3-го уровня забраться не смог ни разу. Привидений было слишком много (четыре, по количеству сторон, с которых можно окружить), энерджайзеров слишком мало.
А сейчас читаю руководство на MameWorld -- прямо бездны отверзаются. Тактика, манёвры, уловки, стили игры... У каждого призрака свой характер поведения... И это, на минуточку, 1979-й год на дворе.
А сейчас читаю руководство на MameWorld -- прямо бездны отверзаются. Тактика, манёвры, уловки, стили игры... У каждого призрака свой характер поведения... И это, на минуточку, 1979-й год на дворе.
Совершенно бесподобная игра.
Пробежать все этапы -- это меньше чем 50% в оценке завершённости. Всё остальное -- секреты, тайники, скрытые уровни.

09.03.2010 Update: всего каких-то 12 часов.
Пробежать все этапы -- это меньше чем 50% в оценке завершённости. Всё остальное -- секреты, тайники, скрытые уровни.

09.03.2010 Update: всего каких-то 12 часов.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



